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相关游戏概念股票有:三七互娱(002555):芜湖三七互娱网络科技集团股份有限企业(简称:三七互娱,股票代码:002555)是中国互联网20强企业,全球TOP25上市游戏企业,位列中国第三。三七互娱凭借优异业绩被纳入中证沪深300指数、明晟MSCI指数、高盛“新漂亮50”名单,是国内A股杰出的社会公众企业。
宝通科技(300031):无锡宝通科技股份有限企业成立于2000年,注册资本39,676.79万元,企业始终坚持“科技创造、差异化进步”的策略,不断延伸服务范围、拓展业务领域,目前,企业已形成移动互联网业务和现代工业散货物料智能输送和服务两个业务板块共同进步的集团化企业。企业现代输送服务业务板块旗下拥有无锡百年通工业输送有限企业、无锡宝通工程技术服务有限企业、百年通(澳洲)输送体系服务有限企业、无锡宝强工业织造有限企业等,是国内领先的高强力橡胶输送带生产制造商及工业散货物料输送体系总包服务一体化提供商,企业专注于该领域内的产品研发、生产、销售和服务。
巨人网络(002558):巨人网络集团股份有限企业(原上海征途网络有限企业)成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为进步起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。未来,巨人网络将定位为一家综合性互联网企业,将拥有互联网娱乐、互联网金融、互联网医疗三大核心业务。
丝路视觉(300556):丝路视觉科技股份有限企业作为全国性的专业数字视觉综合服务供应商,专注于CG应用领域,以创意为核心、市场需求为导给,主要利用计算机图形图像技术进行视觉设计和创作。企业自2000年成立以来,将CG技术和艺术相结合,依托长期积累的技术实力和前瞻性的创意设计能力,为建筑、设计、展馆、广告、动漫、游戏、影视、文体娱乐活动主题等行业的客户提供涵盖CG静态、CG动态、CG视觉场景综合业务的数字视觉综合服务。
电魂网络(603258):杭州电魂网络科技股份有限企业成立于2008年,是一家致力于研发、运营精品化网络游戏的互联网企业在产品的研发上有丰盛的经验,对游戏制作有深刻认识和特殊见解。电魂通过高效的游戏开发体系、精准的游戏推广方法,以竞技类网络游戏为特色产品,已进步成为集创意策略、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外合作于一体的游戏开发商、运营商。
欢瑞世纪(000892):欢瑞世纪联合股份有限企业原主营业务为通信服务业,重组完成后,欢瑞影视成为企业的全资子企业,企业主营业务发生重大转变,成为以影视剧的制作发行、艺人经纪及其衍生业务为主的上市企业。企业目前业务链涵盖电视剧、电影的投资、制作和发行,艺人经纪,游戏开发等相关服务;相对于行业内其他企业形成了较为完整的业务布局,而且各业务环节紧密结合,相互之间初步形成了整合和协同效应。
邦宝益智(603398):广东邦宝益智玩具股份有限企业(股票简称:邦宝益智股票代码:603398)创建于2003年,是一家专业从事塑料益智积木教玩具研发、生产、销售、服务为一体的高新技术企业,企业采用“寓教于乐、手脑结合”的理念,运用益智积木的文化特性和教学功能,致力于益智积木产品的研究和开发,创新出适合不同年龄段的积木教玩具产品,为孩子们的健壮成长打造壹个充满高兴、富有创新力和想象力的积木全球。“邦宝”积木已步入全球众多民族和成千上万个家庭,深受国内外消费者的喜爱。
二、人物游戏教案
作为一名无私奉献的老师,往往需要进行教案编写职业,编写教案有利于大家准确把握教材的重点和难点,进而选择恰当的教学方式。那么大家了解正规的教案是如何写的吗?下面是我精心整理的人物游戏教案7篇,仅供参考,大家一起来看看吧。
人物游戏教案篇1一、游戏创设遵循课程目标:
经过幼儿园的一年生活,幼儿在游戏活动主题中由简单的跟随模仿到主动积极参和。升入中班的幼儿有着更明显的自我觉悟,也是幼儿进步初步的人际交往能力。大家根据幼儿的兴趣点和生成点,创设和课程相关的动态的活动主题环境,促进幼儿的进步。如在新的《幼儿园课程指导》的主题活动主题中《请到我家来做客》、《爷爷奶奶你们好》、《丰收了》等,以家庭的生活的主题情节,扩展到生活主题,大家在人物游戏时配置了(我的家、小餐馆、小超市)这三个人物游戏。
二、游戏目标和材料提供:
《我的家》目标:1、加深对人物的领会,丰盛游戏情节,能较形象地模仿社会人物的语言、行为,反映人物责任。
2、尝试分工合作开展游戏,培养初步的合作能力。
成品材料:小床、衣厨、小桌椅、电话机等,可用大型积木、废旧硬纸板,日常用的桌椅改制而成。爸爸领带、母亲围裙等。
半成品材料:小型积木等可以让幼儿动手操作的。
《小餐馆》:目标:1、尝试运用各类材料和废物料制作各种点心和特色菜。
2、幼儿能热诚招待顾客,提醒顾客排队点餐;能不能根据客人需要提供食品,收取费用。
成品材料:柜子、餐具、灶台、职业服装、帽子等,可用大型积木、废旧硬纸板,各种泡沫材料制作而成。
半成品材料:彩泥、碎布、彩纸等可以让幼儿动手操作制作各种点心等。
《小超市》目标:1、进修将货品整理归类。
成品材料:货架、柜子、箩筐、收银台、钱币等,可用大型积木、废旧硬纸板,各种泡沫材料制作而成。
半成品材料:画有食品的纸片、各种食品包装盒等。
三、游戏环境的创设:
1、创新主动的游戏环境,激发幼儿的主动性幼儿在自在、轻松的空间环境里很容易产生浓厚的兴趣。在兴趣的带动下能充分调动幼儿的自主性。为幼儿提供丰盛的游戏环境及均等的游戏机会,让幼儿按自己的愿望自在选择游戏,以自己的方法进行游戏、
2、材料的提供要具有操作性和放开性:通过观察,幼儿园以不满足于成品材料的提供,而且有现成的材料,对幼儿来说创新性也不足,大家在活动主题中提供一些半成品,便于幼儿园自己动手操作,他们自己可以随心组合,随意创新,幼儿在活动主题中也会得到成就感
3、根据主题变化不断调整材料:根据是常课程主题的需要,大家灵活动主题调整活动主题中相关的材料。如《丰收了》主题,那大家就在小超市中放些各种秋季的水果。
人物游戏教案篇2游戏目的:
1、初步认识自己所扮演的游戏人物(爸爸、母亲等)的主要责任;
2、在老师的引导下能够和其他(她)小兄弟在游戏中探讨互动,培养初步的交往能力和合作觉悟;
3、尝试游戏的高兴。
游戏内容:娃娃家
游戏人数:依据场地或空间大致以及班级实际人数灵活把握,一般人均2.5平方米相对适宜。
游戏准备:
1、游戏室,布置娃娃家所需要的各种材料:如娃娃家标志牌、娃娃(玩具)、桌椅、小床、碗筷、做饭用的炊具、电视机等;
2、平时有觉悟地引导孩子们注意观察父母在家里都做些啥子。
游戏经过:
1、导入。小兄弟们平常在家里大大众都做些啥子呢?大家想不想当一回大人(如爸爸或母亲)呀?今天大家就来玩壹个游戏,游戏的名字就叫娃娃家,娃娃家都有哪些人呢?他(她)们在家里都做些啥子?你最想扮演啥子人?请小兄弟们想一想,接着告知老师;
2、教师带领孩子们布置好娃娃家,在这个经过中教师要发挥主导者和讲解示范者的影响,同时调动孩子们参和游戏的积极性;
3、帮助孩子们分配好游戏人物,接着带着孩子们玩;
4、教师以参和者的身份,参和游戏,给予帮助,尽量让幼儿之间互动;
5、引导孩子们愉快地结束游戏,并在老师的带领下收放材料;
6、对孩子们的游戏做出评价,多表扬,多鼓励。
注意事项:
1、娃娃家游戏区所用材料可以因地制宜,充分利用一些当地的废旧材料,不过要安全卫生;
2、刚开始玩人物游戏,小班幼儿之间互动较少,需要老师的耐心帮助、示范和指导,游戏中注意发挥穿针引线的影响。
3、同一内容的游戏可以重复玩2—3次,玩熟之后再玩其它人物游戏。
人物游戏教案篇3活动主题目标:
1、喜爱参和游戏,进修扮演人物,会运用礼貌用语进行探讨。
2、加强各游戏主题和人物间的联系。
3、培养幼儿初步的合作觉悟,游戏中能创新性运用游戏材料的行为。
活动主题准备:
铃鼓、小黑板、玩具钢琴、逼、纸、体育活动主题玩具等游戏的玩具材料。
活动主题经过:
1、通过谈话引出主题,引导幼儿讨论:幼儿园有哪些活动主题?老师经常带小兄弟做些啥子?
2、启发幼儿分配人物,先让能力强的幼儿当老师,以后可以让能力中等或较差的幼儿轮当,不要让能力强的孩子独占“老师”的人物。
3、提出游戏标准:
(1)通过协商决定要扮演的人物。(2)游戏结束后将材料分类收好。
4、幼儿游戏,教师观察指导
(1)重点指导幼儿园的老师给孩子上课的程序。(2)帮助幼儿园的老师丰盛游戏情节。
5、整理游戏材料,师幼同享游戏尝试,评价游戏情况。观察和反思:
幼儿园是幼儿们特别熟悉的地方,我通过幼儿园这个人物游戏,创新性地表现幼儿的生活,游戏中幼儿们特别积极,然而在游戏中还是遇到了一些难题,比如,幼儿在游戏中有争抢人物的现象。
存在的难题及其缘故和对策:
难题1:幼儿在游戏中有争抢人物的现象。缘故:很多幼儿都想扮演老师。
对策:在游戏前指导幼儿自主协商分配人物。难题2:幼儿只顾游戏,忘了在游戏中运用礼貌用语。缘故:幼儿的礼貌习性还不能自如地运用到游戏中去。对策:提醒幼儿在游戏中运用礼貌用语。
人物游戏教案篇4活动主题目标
1、让小兄弟初步了解医生和护士的职业,并认识几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。
2、教学小兄弟要讲卫生,预防疾病。
活动主题准备
几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。医院标志,白大褂。
活动主题经过
1、课前谈话,引起幼儿对医院的兴趣,并提出游戏的标准。
(1)人生病了如何办?到哪儿去看病治病?
(2)谁看病?谁护理病人?
(3)认识医院标志,认清大夫听诊器、体温表,并看清运用方式。
2、请3~5名幼儿游戏,按自己的愿望协商分配人物(医生、护士、病人)。
3、医生、护士戴上帽子,等待病人进来,请几名幼儿去看病,鼓励小兄弟勇气地和医生密切配合。
4、游戏指导。
教师重点指导医生按一定的程序给病人"看病"。
(1)先给病人挂号、排队。
(2)医生热诚地询问病人何处不舒服。,仔细地用听诊器等为病人诊治。
(3)护士护理病人,教学幼儿不把打针看成可怕的事,了解护士的辛苦。
5、换人物,游戏继续进行,其他幼儿进行观摩,并轮流进医院游戏。
6、游戏结束时,教师对服务好的医生、护士给予表扬。
活动主题反馈
通过这次活动主题,幼儿初步了解医生和护士的职业情况,认识了一些医疗器械,个别小兄弟对医院的恐惧感逐渐消除。在活动主题中,个别幼儿会一直忘记自己手中的仪器是干啥子的,教师适当的给予提醒。还有部分幼儿说到打针就怕即使是假的,通过这次活动主题,部分幼儿觉得打针也不是很恐怖。幼儿通过这次活动主题也加深了预防疾病的觉悟,目标基本完成。
人物游戏教案篇5活动主题主题超市
活动主题由来
最近常听班上幼儿说××超市如何有很多好吃好玩的,我发现孩子们对超市都很感兴趣。于是大家班开展了“超市”的系列活动主题,孩子们对担当“收银台”充满了好奇,刚好中班游戏室里有超市设备,因此大家就结合这两点开设了超市游戏活动主题,想通过这个活动主题进步孩子语言表达能力、观察的细致性和敏锐性,以及在同伴面前大胆展示自己的能力。
预期目标
1、初步了解超市的食品,及营业员和顾客之间的关系。
2、培养幼儿的观察及表现力。
3、让幼儿学会和同伴协商,轮流扮演人物,合作做游戏。
4、进步幼儿的口语表达能力及表演。
第一次游戏
活动主题目标
初步了解超市的食品,及营业员和顾客之间的关系。
活动主题准备
经验准备:
请家长结合带幼儿去超市,丰盛幼儿有超市的姿势经验。
物质准备:
收银台、钱若干、食品、电子秤、标价、纸币等。
活动主题经过
第一次游戏
一、情景激趣引题
老师今天想去买一些好吃的物品,但不了解要去何处买?你们能告知我吗?
二、谈话丰盛姿势:
(1)这是啥子地方?
(2)超市出售哪些食品?
(3)超市里面都有谁?
(4)营业员和顾客间会说些啥子呢?
(5)师根据幼儿的回答进行小结
三、初次分组游戏:
1、提醒人物分工和游戏制度:
(1)每个小组一部分小兄弟当顾客,一部分小兄弟当收银员、售货员、计量师、顾客。
(2)每壹个小组开一家超市,挂好超市牌,安排好桌椅材料。
2、幼儿分组游戏,教师随机指导
3、玩好人物呼唤,再玩一次。
四、集中探讨评价
1、探讨汇报:刚才玩啥子?如何玩?出现啥子难题?如何化解?
2、小结评价,指出下次活动主题注意点。
第二次游戏
活动主题目标
1、了解超市里职业人员的职业。
2、会大胆表演各个人物,服务于他人。
活动主题准备
经验准备:
对超市职业人员及其特征有较综合认识,有扮演人物的初步经验。
物质准备
收银台、钱若干、食品、电子秤、标价、纸币等。
活动主题经过
一、回忆旧知提出标准:
上一次玩超市游戏,小兄弟了解了超市有收银员、售货员、计量师、顾客等职业人员。懂得他们的职业内容,玩得很高兴。今天大家继续玩超市游戏,不过,玩的时候要注意
1、顾客和售货员对话时,语言要讲清楚,要注意礼貌。
2、顾客去超市可以坐啥子车呀?去玩超市肚子饿了可以到何处吃点心?
3、今天玩游戏的同时,可以玩公公共汽车、的`士车游戏和小吃店游戏,玩坐车、吃点心要注意啥子?(让座、关心病人)
二、分组游戏、随机指导
幼儿分成6组,3组玩超市游戏3组分别玩的士车、公共汽车、小吃店的游戏,一轮过后相交换,教师随机介入指导,重视语言表达的示范引领和及时评价、纠正可玩3—4次。
三、集中探讨、评价激励
1、探讨汇报:今天玩啥子人物顶尖兴,何故?还存在啥子难题?如何化解?
2、小结评价,指出下次活动主题注意点——去超市买物品要了解程序。
第三次游戏
活动主题目标
1、了解超市人员的职业责任。
2、增强各游戏主题之间的交往和联系。
活动主题准备
经验准备
已玩过几次超市游戏积累一定经验
物质准备
收银台、钱若干、食品、电子秤、标价、纸币等
活动主题经过
一、反思旧知,提出标准:
上次活动主题,小兄弟玩得很高兴,交往的语言也丰盛了,然而,有的小兄弟进入超市是没有先去买物品,有的没到售货员那边问价钱,这是不对的,今天玩超市游戏,顾客一定要按程序,同时,跟售货员一定要友好合作,有礼貌对话,售货员要热诚接待顾客。
三、分组活动主题,随机指导
1、幼儿分6个小组,自在结合,自主协商人物分工,开展游戏
2、幼儿中顾客按程序到超市买物品,售货员热诚接待
3、教师随机介入人物进行指导,重在程序和语言、态度指导
四、交换人物,再次活动主题(可活动主题3—4次)
五、集中探讨、评价小结
1、探讨:今天顾客按啥子程序到超市买物品?
2、评价:请顾客说说最喜爱哪位售货员和收银员,何故?喜爱他(她)啥子?今天游戏中还存在啥子难题?
3、小结:今天游戏开展得很好,小兄弟熟悉了上超市的程序,还表现出良好行为习性。然而还不敢大胆想象,材料没有创造。
行点评,以让幼儿在下次游戏中有所提高。
第四次游戏
活动主题目标
进修运用秤、钱等。
活动主题准备
场地布置、、收银台、钱若干、食品、电子秤、标价、纸币等
活动主题经过
1、幼儿回忆并讨论上次在游戏中表现好的地方和不足的地方(师小结)。
2、请个别能力强的幼儿上台示范一遍,师在旁边指导。
3、幼儿根据自己的愿望自选人物进行表演。
4、幼儿游戏,教师指导,重点指导幼儿运用礼貌用语进行探讨,进步幼儿的口语表达能力。
5、结束
师幼共同点评,并针对本次游戏中存在的难题给予讲评,以待下次游戏中改进。
人物游戏教案篇6游戏目标:
1、幼儿能按照自己的愿望选择游戏人物,大胆表现出人物的主要特征。
2、鼓励幼儿和同伴共同创设游戏场景,进步幼儿间的相互协商及配合能力。
3、激发幼儿游戏的兴趣,尝试合作游戏的高兴。
游戏准备:
1、经验准备:了解现在是祖国母亲六十岁的生日;平时欣赏过文艺汇演节目活动主题。
2、物质准备:话筒、录音机、音乐磁带、职业牌、小红旗、自制彩花、条幅、气球、各种演出服装、椅子、化妆品和积木若干。
游戏经过:
一、手机铃响,激发游戏兴趣。
师:刚才中央电视台的李咏叔叔打来电话,邀请大家参与庆祝祖国母亲60周年的文艺演出呢,小兄弟们,想不想去?
二、提出游戏标准,明确游戏制度。
1、帮助孩子回忆并自在选择游戏中的多种人物。
2、师生共同讨论、明确游戏中的注意事项。
三、幼儿游戏,教师以总导演的身份参和指导游戏。
1、放音乐,幼儿根据自己选择的人物,分组合作布置游戏场景。
幼儿合作搭建演播厅的大门、布置演播厅、化妆间;演员进行化妆,打扮自己。
2、幼儿合作游戏,《我为祖国来献礼》汇报演出开始。
3、教师指导:提醒观众遵守游戏制度,讲文明;
鼓励职业人员要坚守岗位,关注演员服装到位、在舞台上大胆表现自己;
四、游戏同享活动主题。
1、请幼儿说一说,你在玩游戏时有啥子开心的事和大家同享。你最喜爱谁,何故?引导幼儿同享游戏的高兴。
2、评选“最佳风采奖”、“最佳表演奖”、“最佳节目奖”等多种奖项,并颁发奖状。
人物游戏教案篇7活动主题目标:
1、乐意扮演人物和小兄弟一起玩。
2、进修运用简单礼貌用语招待小客人。
3、懂得按自己的愿望选择游戏。
4、能积极参与游戏活动主题,并学会自我保护。
5、通过活动主题幼儿学会游戏,感受游戏的趣味。
活动主题准备:
游戏区域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戏材料新投放的材料:自制电话四部、小衣服。
姿势经验:幼儿已有参和娃娃家游戏的故事。
活动主题经过:
(一)同享经验
1、探讨游戏经验:玩娃娃家时你最喜爱当谁?都做些啥子事务?
(教师根据幼儿的回答,展示相应的照片)
2、探讨生活发现:爸爸母亲在家还会做哪些事务?
(教师展示幼儿收集的照片)
(二)提出难题,引出新的游戏内容-小客人做客。
1、难题:娃娃娃家里已住满了小主人,还有小兄弟想去玩,如何办?
2、讨论:如何招待小客人?如何做文明的小客人?
3、提出新任务:小客人评选"文明家庭"。
(三)幼儿自在选择人物,进入娃娃家游戏。
1、幼儿按自己的愿望选择"钥匙"进入"娃娃家",扮演人物。
2、幼儿相互自我说明,明确游戏伙伴的身份。
(四)教师以母亲的身份带领小客人在各娃娃家串门。
重点指导:引导小主人主动、热诚的招待客人。
活动主题结束:
听音乐结束游戏,评选文明家庭。
1、主人探讨:你为客人做了哪些事务?
2、客人评选文明家庭。
三、网络游戏文案策略这个职业如何样
我是一名从业四年的游戏文案,故事了两三个漫长的游戏开发期。而在此之前,我的专业和游戏扯不上关系。
1、游戏文案是做啥子的?
我听过很多说法,比如,文案就是编剧,写剧情的。又比如,文案就是做全球观架构的。还有人说,文案是做道具包装的。
其实没那么复杂,我这里有个很简单的说法。你在游戏里看到的全部文字描述,都是咱们游戏文案来负责的。
像啥子加载画面的文字说明,应用商店里的描述和开发者有话说,剧情,台词……都需要文案来抠头想词儿。
2、入行有啥子标准?
首先,最重要的事说三遍。
不看学历,不看学历,不看学历!
当然这个“不看”说得有点完全,校招的一些大厂从笔试阶段就拉高了门槛。只是从大范围来看,游戏企业比起你的“高学历”,更看你的“职业/创作经验”。
那么难题来了,创作经验是啥子?
已知:文案是做文字相关的活儿。
问:文案招聘到底看啥?
显而易见,企业需要招揽文字功底相对深厚的人。因此,这是对文科生很友好的一条赛道,它的薪资比起其他行业还是不错的。
然而,游戏文案需要的文字功底不是指写报告、写公众号(除非你写的是故事给)、写广告、乐影评、随笔、散文这方面的能力。
宽泛来说,项目组需要壹个会讲故事的人。
更实在一点,面试官基本会问:哎哎呀,亲爱的小兄弟,你有没有写过小说呀?或者类似的原创故事?
以我自己为例,是有百万字以上的创作经验,同时签约了网站写稿。我认识的一些兄弟,他们私下都会写物品,为爱发电写同人的,和同好创作密室逃脱和跑团剧本的,网站连载小说的……大家喜爱创作,也有一定经验,才会思考来干这一行。
而我的一些同学,学传媒编导的,虽然也写媒体锐评,但依旧不算是同一条赛道。
至少在面试的时候,面试官很高兴看到你能带着作品集。平时HR约人,也是希望入职者能先将作品发过来做壹个考量。因此作品是一道越不过去的坎儿,尽量整理好你到现在为止的输出,以防不时之需。
友谊小贴士:作品集还是可以有一些诗歌、随笔,这些是你本人的特色,然而最主要还一个有起承转合的故事,一些具体的人物设定。
3、入职之后你会做啥子?
往大了说,你要开始搭建全球观。
往小了说,你要死磕一句台词,反复修改,好让老板满意~
这个经过里,还有无数主线、支线的剧情撰写、包装游戏道具、方法、UI界面等等的活儿。以及,游戏文案还有一项相对重要的职业,就是提美术需求。你写出来的物品,要能描述出来让美术明白,他明白了才能画出你想要的物品。这个就是需求。
有时你还要去配合一些配音剧情的职业,这张就是我在录音棚和cv老师们接触时拍的现场。
文案或多或少还要和程序打交道,虽然不太复杂,然而小编认为是一个文科生,还是死了很多脑细胞。你写出来的剧情,要如何才能在手机里呈现呢?大家需要把一段段的文字配置进表格,接着再放进模拟器……听起来很复杂对吧?没关系,慢慢熟练就好了。
我认为不管任何行业,抱着壹个“这种职业谁都能干啊”的心态去求职肯定不会得到满意的结局。但如果把它想象得过于复杂也不可。放稳心态,确认自己的喜好,接着尽情去做就是了~
4、说说我的看法。
我觉得我还是挺幸运的,由于在大多数人干着不喜爱的职业时,我的职业还算和兴趣沾边,因此还能沉浸其中,苦心钻研。
如果你喜爱写物品,那上班起码一大半的时刻,都是能够高兴的。
像这样出差连着一周还要半夜三四点坐飞机……都是高兴的。
有一种我,坐在体制内,枯燥地忍受着无休止的报告,和复杂的人际关系打交道。这样回家后抱头大哭的,是我。
也有一种我,面对word,沉浸构思壹个故事,加班到九十点也觉得值得。这样不知疲倦的,也是我。
你问游戏文案是啥子,其实就一个普通人结合兴趣和爱慕,在不断试错之后找到的一件还算喜爱的职业,仅此而已啦。